Ga direct naar hoofdinhoud
Kinderen zitten achter laptops.

Hypnobreaker

In de game Hypnobreaker ontdekken leerlingen hoe apps en games hen soms in hun greep houden, én hoe ze zelf de controle kunnen terugnemen. Van slimme trucs zoals een wekker gebruiken tot kritisch nadenken over online gedrag. Terwijl ze spelen, helpen ze onderzoekers van SpaceTeen beter begrijpen waarom overgebruik ontstaat en welke oplossingen kinderen zelf zien.

  • Primair onderwijs
  • Groep 5-6, Groep 7-8
  • 30 minuten
  • In de klas
  • Digitale geletterdheid, Burgerschap, Smartphone gebruik
  • Kerndoel: 1, 2, 45

Bijbehorend materiaal

Klik op de knop om de game te openen.

Een hand houdt een mobiele telefoon vast met daaronder de woorden space teen

SpaceTeen

SpaceTeen is een Nederlands onderzoeks- en ontwerpprogramma van de Universiteit van Amsterdam en partners, waaronder NEMO Science Museum, dat samen met jongeren zoekt naar oplossingen voor verslavend socialemediagebruik en schermtijd.