
CT Escaperoom!
Laat leerlingen spelenderwijs kennismaken met computational thinking. In deze interactieve escaperoom lossen zij samen uitdagende puzzels op en ontwikkelen zij hun probleemoplossende en creatieve vaardigheden.
- Primair onderwijs
- Groep 5-6, Groep 7-8
- 2 x 60 minuten
- In de klas
- Digitale geletterdheid, Rekenen
- Kerndoel: 1, 2, 3, 42, 44, 45, 54, 55
Bijbehorend materiaal
Download hier alle documenten voor deze activiteit.